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北京回首科技有限公司 本年最火的韩国射击网游,会被一场“非暴力不对作”素养拖垮吗?
![]() 《第一后裔》是韩国知名网游公司Nexon近期推出的射击刷宝游戏北京回首科技有限公司,在游戏中,玩家要饰演领有各式强力才智的“继承者”,生动使用枪械、钩索和变装时刻来叛逆来自异次元的敌东说念主。 《第一后裔》上线后的热度肉眼可见,依然发售就超越《艾尔登法环》,登上了Steam热销榜榜首,仅PC端在线东说念主数就冲破了20万,而在发售后七天,官方宣布玩家东说念主数已突出了千万。 这也算是在预期之内——《第一后裔》使用不实5引擎,刷宝类射击游戏已经挺久莫得高规格大作登场了,像这样走韩系审好意思门道的居品就更少了。 ![]() 不外最近,当今玩家们插足游戏,起初见到的将是一张“温馨教唆”——告诫民众不要挂机,不要使用宏等级三方器具来泄劲游戏。 ![]() 赫然,这背后是游戏环境正处于摇荡之中,到了官方不得不露面表态的地步。 游戏里咫尺出现了大量在特定地点利用“按键宏”来挂机刷怪的玩家,另有一些则是在多东说念主副本中挂机等着其他队友刷完,我方坐享其功,要么就民众都在那处挂着。 这种作念法天然是给那些敦厚勉力的玩家带来了不少负面体验,宽敞当事东说念主们却认为我方是在进行一场“非暴力不对作”的素养,在他们看来,这些作念法是关于游戏当下不对理联想的一种不屈技巧。 1 事情打一滥觞就有苗头。 在《第一后裔》中,供玩家刷取的素材不错说是“量大管饱”,从给增多变装模组容量上限的“能量活性体”,再到解锁新变装、或是让特定槽位模组容量裁减的特殊说念具“结晶化催化剂”等等。不仅分得细,况兼刷起来历程还挺复杂,不错说是一环套一环。 ![]() 这个圆环状的说念具就是“结晶化催化剂”, 而《星际战甲》的玩家更可爱叫它“福马” 比如上头提到的关键说念具“结晶化催化剂”,其材料之一仅会在一些宝箱中赢得,这些宝箱会立时出当今舆图上一些隐敝的边缘,需要玩家使用扫描功能,说明发出的声息和地点寻找。找到宝箱仅仅第一步,开启还会耗尽一个名叫“代码分析仪”的钥匙,需要在特定副本刷取怪物立时掉落。开启宝箱还需要通过一个难度颇高的QTE小游戏,稍有失慎就会失败而糜费掉手中负责的钥匙。 更有讲授的玩家则发现官方也提供了名叫“恩佐”的NPC变装,他的特殊才智是大幅裁减QTE小游戏的难度,同期增多50%的开箱奖励,不错说是开箱必备。但反过来说,如果不知说念这一机制,就得白搭不少功夫。 B站up主制作的对比视频披露,恩佐(左)的开箱难度要远低于其他变装 想要解锁新变装,需要刷取相应的素材和变装蓝图,网罗完成后每个部件和变装自己的合成都需要相应的制作时刻,即使沿途集皆也需要恭候1-2天才能赢得新变装。 经过这一系列复杂的操作后,宝箱内掉出的物品,还要经过一次立时数的浸礼。 ![]() 要想赢得蛊惑许多玩家入坑的变装“电兔子”终极邦尼,按庆幸不等平均能够得刷个40小时 总之,玩家在这游戏里想干点什么都是既恐惧又喧阗儿,玩了几天刷到破防的玩家不在少数。 ![]() 2 在好多玩家看来,制作组的小九九十分好懂。 《第一后裔》所效法的前辈《星际战甲》和《运说念2》,都是发售多年的刷宝游戏,经过多年的运营和更新,其内容丰富进度远不是《第一后裔》能相比的。 比如在《星际战甲》中,玩家能获取的战甲总额突出50种,这还不包括外不雅不同的强化型“Prime战甲”,反不雅《第一后裔》,不仅上线后仅有18名可用变装,其中还算上类似Prime的5个“终极型”。 极其繁琐的刷宝历程,赫然在一定进度上是为了掩饰这种内容上的不及。 ![]() 客不雅来讲,关于这种长线运营的刷宝类射击游戏,运行内容不及、刷宝体验堪比“赛博摘棉花”也算是个通病,即就是《星际战甲》或《运说念2》,起始也很难说好到哪儿去。举例《运说念2》主机版上市时就因为内容空泛险些被玩家们贬得一文不值,经过了两年累积再上线Steam时,评价就好了许多。 ![]() 但另一个问题在于,像是此前的《运说念2》《星际战甲》等作品,本就面向比较纯正的射击刷宝心疼者,即便内容不及,只消动作射击手感过硬,那就还有东说念主甘心链接肝下去;如果连这点乐趣也知足不了,那大不了就不玩了。 但就像上头提到的,《第一后裔》有着韩式网游代表性的靓丽好意思术格调,男帅女好意思,有大量的玩家纯正是冲着变装和皮肤来的,而这类玩家有许多关于射击玩法根柢就没若干兴趣兴趣,关于“类似刷宝”的耐受性天然也更低,但最漏洞的是,那些变装和奖励,民众仍旧想要。 ![]() 运营方对此赫然也心知肚明,游戏中各式需要猛肝的强化说念具和变装,都不错通过内购课金获取,发动钞才智不光能跳过肝材料的过程,也不需要恭候漫长的说念具合成。 ![]() 这也就是为什么“AFK挂机”步履会在《第一后裔》里赶紧盛行起来,且参与其中的玩家大多对我方的步履感到直抒己见:“游戏又不好玩,内容就这样点,纯靠奖励钓着我又恶心我,那我挂机也很闲居吧。” 另一个促使玩家们挂机的情理,则是怀疑游戏里的素材掉率有作假嫌疑:标着20%掉率的说念具,却时常刷了10局以上都莫得赢得一个。 这也不算是无端怀疑,毕竟《第一后裔》的运营公司Nexon自己就有“暗改说念具获取概率”的黑历史,还不啻一次。 2024年1月韩国刚正往复委员会对Nexon处以了116亿韩元(约合6000万东说念主民币)的罚金,原因是Nexon在《冒险岛》等集聚游戏上,抵消费者存在诈骗问题。像是《冒险岛》中的漏洞说念具“魔方”,Nexon就存在屡次黧黑修改概率的步履,以致一度将概率下调至基本无法获取,而在这期间,Nexon还向玩家发公告暗示“掉率莫得改动”。 ![]() 除此以外,也有东说念主发现,Nexon公司还央求过游戏功能的专利,内容为“说明玩家的情况,动态调遣物品的掉落概率”,天然专利并未说起究竟是否把握到了游戏中,也没说把握在了哪些游戏,但它的存在自己就弥散让玩家心生芥蒂。 不错想见,玩家关于《第一后裔》的长线运营预期并不高,一些玩家以致怀疑Nexon随时可能“关服跑路”。游戏的评分也不颜面,在知名的评分网陷坑站Metacritic上,《第一后裔》玩家笼统评分独一4.9分。Steam上的玩家评价亦然与这个左近的批驳不一(53%好评)。 是以在那些参与挂机素养的玩家们看来,这属于“你不仁我不义”, 且其中一些东说念主选择的挂机格式主如果在几个特定的区域副本内使用按键宏来刷本,表面上不仅不会影响其他玩家,一些东说念主还特地开的公开房间,让其他不挂机的玩家也能来蹭奖励,似乎是真的想结合通盘玩家来肯定厂商的不对理联想。 3 但这样所谓的“非暴力不对作”也并不是每个玩家都认可,比如在Reddit的《第一后裔》板块,有关洽商中对挂机步履抒发悲怆和反对仍旧占了多数,条目增添踢出挂机者功能的帖子赢得了上千赞。 ![]() 一方面,是这类挂机者大多是真的进了副本就原地坐享其功等着其他东说念主刷完本蹭奖励;另一方面,即就是那些使用了自动刷本宏的挂机者,仍旧足以打消另三个不只纯冲着奖励而来、想要闲居游玩的玩家的体验。 更不要说游戏里如今还有大量外挂商东说念主在其中乘虚而入,借着势头饱读励“挂机合理”,骨子仅仅为了我方从中营利。 ![]() 相比之下,倒是这一次Nexon作为运营方的推崇还算是拉好感。 《第一后裔》上线后,诱导团队屡次正面恢复游戏中的诸多问题,比如游戏初期玩家遭遇的无法登陆的问题、游戏中图标和《运说念2》中的好意思术素材通常渡过高的问题还有玩家关于游戏均衡性的一些关注,推崇出“做事者”的立场,而这在习尚于“教玩家玩游戏”的泰西厂商所运营的射击游戏之间是很稀有的。 比如斯前玩家们曾惦记在游戏中推崇出奇强势的“无尽榴弹/机枪格雷”宗派会遭到缩小——这种作念法在同类游戏中司空见惯,但《第一后裔》的诱导者不仅露面暗示格雷的“无尽枪弹”的玩法十足在团队的预想中,民众不错省心玩,还说但愿玩家们能尽情享受游戏并发掘“更多强力的玩法”。 ![]() 天然不明晰“一切尽在掌捏中”和“还有更强力的玩法”究竟是格式话如故诚意的目的, 但这种表态的确高情商 还有像是玩家们利用“放弃任务”的机制,以求在短时刻内屡次进行“虚空任务”,来刷取虚空碎屑素材。诱导团队很快诱导了这一“良性”bug,但也承认这是虚空任务的机制过于未便才迫使玩家们出此下策,诱导仅仅因为这样的作念法不顺应逻辑,但在诱导以外,他们对任务模式和奖励也进行了优化,让玩家不再需要这个Bug也能刷到同等足量的素材。 针对玩家热心的掉率问题,诱导者也保证说玩家的掉率并莫得经过修改,游戏内标注的掉率即为着实掉率。随机是团队关于Nexon之前的口碑有着充分的默契,他们也承诺将和会过更透明的格式,向玩家径直解说物品的掉率是莫得作念过作为的。 ![]() 这一系列作念法中最令东说念主不测的,则是制作团队莫得急着对参与“非暴力不对作”的AFK玩家们挥舞“大棒”,而是像著作开始提到的,以秘书来循循善诱,留足了余步。 游戏中的“水妹”渥尔比有着出奇强的Farm才智,是最常被拿来作为挂机刷钱的变装,在性格区域更是放浪惊东说念主,官方则在秘书中直言不会对水妹的才智和这些场景进行修改,因为这会影响水妹玩家的利益,而将和会过补强其他变装来弥补这少量。还提到单纯的AFK检测机制很容易被宏一类的软件通过升迁和移动来遁入,因此不会径直加入这类系统,言下之意天然是只消玩家是我方手动刷的,这些就都是合理玩法。 包括关于上头提到的玩家们命令加入的踢东说念主系统,诱导团队也推崇得十分严慎,暗示出于对滥用踢东说念主机制的惦记,他们也不策画坐窝加入“踢东说念主投票,而是会说明玩家的“挂机举报”来进一步分析挂机逻辑,来更好的反制这种泄劲玩法,并但愿玩家社区集念念广益,提供更多点子。 这种做事立场和响应速率,放在韩系网游里倒也算不得有多特别的,但放在吃定了用户群体、向来运营悍戾的射击类网游里,还真不太多。 ![]() 在Reddit下,有玩家对《第一后裔》团队透明而“听劝”的立场大为陈赞, 并暗示这改动了他对Nexon一直以来的见识 而经由这一系列“兵贵先声”,当官方终于在昨天以“非常步履”为由封禁了上千名玩家账号,得到的天然是叫好声居多,所谓的“挂机违犯”素养,能够已算是支离梗阻了。 ![]() 结语 天然,如果咱们回看《第一后裔》当先引起玩家不悦的那些地方——空泛的内容、漫长的养成弧线、包括有些倒霉的优化,大多还谈不上科罚。Steam上历史最高26万(排行40)、日均最高15万傍边的在线东说念主数,也有些抵不上其作为引人注目的不实5网游大作的来头,反倒让东说念主有种“刷宝射击可能真的跟不上时间了”的嗅觉。 但这毕竟如故个滥觞,包括老前辈《运说念2》和《星际战甲》,也多是在资历几年运营、补充大量内容之后,才迎来了历史在线东说念主数岑岭,这也算是射击类游戏,尤其是这类刷宝射击类游戏的一个性格了。 至于要说若何轻佻开局时的节拍,Nexon作为老牌韩国网游厂商,赫然是轻车熟路,接下来如故望望行将到达战场的《星鸣特攻》吧。 ![]() |