近日,游戏使命室Mass Creation公开了新作《Swords & Slippers》的十年缔造经过。官方暗示,这款游戏不是今夜作念成的。团队用了整整十年技术,不断尝试、不断失败、不断交流意见,才安宁走到当今。

最早在2013年,他们思作念一款暗黑童话作为游戏《格林猎杀》,设定颠覆三不雅:童话里的骁雄其实是体制引申者,狼和女巫才是抵御者。但因为能力不及,名目径直被取消。

接下来几年,他们靠作念其他游戏汗漫蚁合劝诫:《Shing!》打磨贸易中间还作念过《寓言干戈》,但因为玩家没代入感,再次祛除

谁也没思到,他们还作念了《仓鼠游乐场》和《约聚 Z》这种看起来皆备不搭边的游戏。恰是这些 “奇怪的劝诫”,让他们学会了作念乐趣、写东说念主物相关、作念剧情羁绊。
2024 年,他们把总计东西会通在全部,终于出身了《Swords & Slippers》:丽都凉爽的作为贸易带成长的类肉鸽玩法和女主培养情谊抵御粗暴继母的暗黑童话剧情。

团队还说,这十年里有失败、有学习、有转型,还有许多意旨的小故事。他们会在官方账号持续共享缔造细节。一款游戏要花十年才成型,的确很断绝易。你自傲等这么精心作念的游戏吗?